martes (didrome)
Ce projet veut promouvoir la pratique d’activités manuelles telles que le tissage et le tressage.
Ces activités traditionnelles ont presque disparu de notre quotidien, alors que dans la vie quotidienne un des besoins essentiels de l’humanité est issu de ces activités manuelles, il s'agit de l'habillement dont le tissage est une technique essentielle. La connaissance et la réappropriation de ces pratiques est nécessaire dans notre société.
De plus la pratique des activités manuelles ont de nombreux effets bénéfiques pour toutes et tous, et a tout age.
Enfin ces techniques font parties de notre patrimoine culturelle.
Ce site internet proposera des tutoriels techniques détaillés, un forum, et des activités accessibles a toutes et tous, selon la licence CC BY-SA 4.0.
math56 (frederic)
Cours et exercices de mathématiques pour le secondaire supérieure. (Belgique)
Ce projet est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 3.0
mathsp (dlefur)
site de profs de maths mettant à disposition des profs et des éléves des outils de travail.
utilisation de latex, emacs, pour la création de documents. utilisation de geogebra pour la géométrie dynamique.
Gestion du site par spip
mcc (imr)
Héberger du code de services Mandriva ou de logiciels développés par des contributeurs (le code du forum ) et autour d'initiatives d'utilisateurs. Licence GPL pour le code. Creative Common pour les documents et le multimedia. (celle(s) préconisée(s) par tuxfamily).
mdowneditor (ban)
Mdown Editor est un éditeur de texte léger écrit en C avec GTK+ ayant pour but de simplifier l'édition de fichiers complexes au format mdown (http://rzpages.ovh.org/projets/mdown/) en apportant des outils simples comme une arborescence des titres, des raccourcis de formatage, une exportation depuis l'interface, etc. Mdown Editor est un logiciel libre – et gratuit – distribué sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure.
memonux (chapinux)
wiki dont le contenu vise à expliquer l'utilisation de la ligne de commande aux débutants avec un point de vue humoristique quand c'est possible, et une bonne dose de mauvaise foi. Le contenu sera sous licence GFDL
memoslinux (inzenux)
Regroupement de mémos -sous license GFDL- autour des systèmes à base Debian (Debian, Ubuntu, Debian-ARM). Ils seront constitués principalement de commandes pour maintenir, faire évoluer, réparer des installations Linux sur des serveurs/stations.
mentalppc2 (effraie)
Le projet consiste a créer un dépot de logiciels compilés pour ubuntu, sur les machines PPC. En effet, si la distribution Ubuntu est trés fonctionnelles sur les powerpcs, il n'en reste pas moins qu'un nombre conséquent de paquets ne sont disponibles que pour l'architecture principale, x86. La ou l'architecture amd64 commence a bien rattraper son retard, PPC est a la traine. L'objectif avoué de "Mental PPC Corp." (c'est le petit nom que nous avons choisi) est de tendre a combler cet écart, en compilant des logiciels libres pour Ubuntu/ppc, et d'en faciliter l'accés pour les utilisateurs, en les regroupant sur un même dépot.
merryturnip (davyg)
Ce projet a pour but de creer pour commencer une petite demo d'un jeu d'aventure. Je n'est pour l'instant aucune idée de scénario mais j'ai déjà un nom de jeu c'est pas mal.
J'ai déjà programmé pas mal de chose comme le "ramassage d'objet", leur combinaison, l'ouverture de porte, le son...
Je travail sous ubuntu et fedora je tape mon code source avec gedit et je le compile avec make.
J'utilise irrlicht comme moteur 3d et irrklang pour le son.
Pour creer les sons j'utilise audacity, les images the gimp et la plupart des modèles sont tiré de http://resources.blogscopia.com/ mais réexporter par blender au format b3d. Et je crée quelque model simple sous blender
This project aims to create first a little demo of an adventure game. For now i have no idea of any script but it will come. However i have code a lot of stuff like inventory, sound, item combination ... I forget to precise that it is a 3d game who use irrlicht as 3d motor and irrklang as sound motor.
It's coded in c++ with gedit(notepad) under ubuntu and fedora 9.
I have get most of my 3d model from blogscopia an Spanish company who give 3d model under Creative Commons 3.0 : http://resources.blogscopia.com/.
Le jeux est totalement configurable par de simple fichier xml, j'entends par configurable, que tel objet se combine avec tel autre, que tel objet se trouve içi... sont placés dans des xmls.
Se principe permet de transformer la démo prévue à l'origine en un jeu complet avec multiple chapitre. Pour cela il me faudrait un scénario et du temps ou bien encore de l'aide.
A oui j'allais oublié les fameuses license, L'ensemble du code source est sous : GPLv3,(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html). Les modèles 3d, les images, les sons et tous se qui n'est pas du code est sous la license Creative commons 3.0 unported disponible içi : http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/.
mgl (admyre)
"Mémoire Grise Libérée" est un site de documentation technique, de howtos et autres mémos autour de l'environnement GNU/Linux. Quasiment toute la documentation est sous licence GNU/FDL.